模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

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希望你的模拟市民不怎么怕虫子。 设立完美营地 — 没有合适物资的露营之旅是不完整的。……这种新技能可以帮助模拟市民识别野生植物是否可以食用或是否有毒

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……如果玩家多次练习而受挫怎么办?练习可以是什么样的形式?

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的

Hoodo(Hoodo)

indienova.com/steam/game/1120900

解决使用不朽的身体或提供谜题来识别和解决给定环境中的元素。这里有各种不断骚扰玩家的敌人。……探索您的道路,识别潜在威胁,预测并实现目标

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……即使不规则化的地图瞅着很好看,我们也并不像让单元格的顶点位置偏移过大,这样会使单元格难以识别,并且也难以向其中添加别的内容

机器人问答(Droid Trivia)

indienova.com/game/droid-trivia

真假题、多选题、记忆题和基于图片的问题,它们混合在一起!每位问答游戏爱好者都能从中找到乐趣!

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

AR的话,比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术……而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果是多图识别的话,这个就相应的有多个了……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

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